总是匹配到坑队友?这些奇怪的专利可能会解答你的疑惑

总是匹配到坑队友?这些奇怪的专利可能会解答你的疑惑

来源:雪球App,作者: 知产宝小管家,(https://xueqiu.com/9923114056/205082294)

经常玩LOL、王者荣耀等MOBA游戏的朋友,经常会碰到一类情况,那就是在连胜之后或晋级赛时,总会排到“坑”队友,要么操作极其变形,要么直接挂机,仿佛系统就让你硬输,挡都挡不住。

游戏匹配机制到底是怎么样的?玩家们众说纷纭,游戏公司又欲说还休。

怀着好奇,小编打开专利检索库,用“游戏匹配”等关键词大概探了探关于游戏匹配机制的发明专利。

(图源:知产宝专利检索库)

从搜索结果中进一步筛选,相关度较高的专利有32件,申请主体有腾讯、网易、战魂、B站等知名游戏企业,也有同济大学、南方科技大学等高校,其他企业、个人申请的亦不在少数。

浏览下来,这几件专利让小编印象深刻:

腾讯—我要你快乐

腾讯的这件发明专利,为玩家设置了一种叫做快乐值的数据,当玩家累计快乐值高于平均阈值时,就为其匹配……最后让玩家不那么快乐,和大家一样快乐

这也解答了小编一直以来的一个疑问,那就是快乐风男为什么能一直输下去,原来还是因为他太快乐!E往无前的快乐!

(亚索:你不是真正的快乐)

同济教授—函数匹配

这件使人在线竞技匹配专利,可以说是专门为LOL、DOTA等游戏量身定制。其发明人万国春教授,研究领域为电路与系统设计理论与方法,数字系统设计等方向。

文科小编不能领会该发明的要领,但作为老游戏迷,真心觉得将玩家擅长的角色职业作为核心计算维度是非常合理的。

网易—心率匹配

网易公司申请的玩家匹配专利有多件,下图这件最“超前”。

根据玩家心率匹配队友,来提升游戏趣味性。

进入游戏后就可以跟队友说:你的心率也是77吧?队友或许会说,前一秒是,现在见到你我的心率140了……

专利不仅体现创新性,有时候也趣味横生,各位读者要是有什么奇思妙想、疑惑,尽可以去搜搜看。

#电竞# $腾讯控股(00700)$

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