教學:水下建築

教學:水下建築

以在水下房子的角度看外界

相對於建造各種基地或者房子,水下住宅有一定的優點和缺點。 首先,在水下建造的房子不會有被炸壞的危險,同時敵對生物也很難進得來,水下房子也能提供非常棒的視野和保護。然而玩家在生存模式下建造水下房子需要面臨一些難題,例如水能夠使玩家的移動和挖掘速度變得很慢;在建造時,氧氣的取得和清除建築中的水也是你需要考慮的問題。你還需要當心沉屍,因為它們在海洋中很常見,有時它們還持有三叉戟,這對在水下的你來説可能會很危險。並且建造、進入、離開水下房子都將需要花更多的時間。本篇教學將指導你如何更輕鬆、有序的建造水下住宅並解決相關的問題。

這裏有一個詳細的水下建房影片指南。

目次

1 下水準備

1.1 在水中呼吸

1.2 利用氣穴

1.3 到達海底

1.4 水下入口

1.5 去除海水

1.6 下墜式建造

1.7 在多人生存模式中隱藏基地

1.8 改造遺蹟

1.9 相關影片

2 提示

3 導覽

下水準備[編輯 | 編輯原始碼]

在毫無準備的情況下下水建造不是一個明智的決定。你可以利用遊戲中附魔、狀態效果等機制來幫助你。下文將詳細講解各類應對水下問題的方法。

在水中呼吸[編輯 | 編輯原始碼]

帶上帶有水中呼吸附魔的頭盔能使你的水中呼吸時間更長。

若條件已經滿足,則還可以飲用水中呼吸藥水。

如果你已經獲得了海靈核心,則可以建造海靈核心框架。海靈核心啟動後,能使你在水下的移動和挖掘速度更快,氧氣不會消耗,並且擁有夜視的效果。海靈核心還可以自動攻擊附近的敵對生物。

在你的施工現場附近放幾個岩漿塊。它們產生的氣泡柱能供你呼吸。但注意岩漿塊帶來的灼燒傷害。

利用氣穴[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版。

像門、地板門、橫額和指示牌之類的方塊可以在水下形成一個沒有水的區域(即氣穴),這是因為這些方塊沒有含水。你可以時刻鑽進這些氣穴來補給氧氣。

例如,在下水前帶一些泥土和沙,以及至少兩個蔗。蔗就可以形成氣穴。把蔗種在水中靠近工作區的地方,如果氧氣要沒有了,立刻進入蔗內,這樣可以在蔗內換氣。

在基岩版中,所有方塊都會受到含水的影響,這意味着沒有任何方塊能形成氣穴。門、地板門等方塊只能用於替換水。

要在基岩版中製作氣穴,你可以準備一些容易快速破壞的方塊,例如史萊姆方塊或TNT。在破壞這個方塊後,(在水源還沒來得及填充前)立刻放置一個能替換水的方塊,如按鈕。你放置的用於替換水的方塊就能產生一個氣穴。

到達海底[編輯 | 編輯原始碼]

在比較淺的水域,你只需要游下來,並按如上所提到的方法創造一個氣穴。之後放置方塊建造你的建築,然後清除水。

如果你的目標地點很深以至於去到那兒會有點危險,你可以從最底下開始用欄杆或者玻璃等往上做一個支柱,以此來減少來往用時。(在多人生存模式,你可能在距水平面還有一大段距離的時候就應該停止這個支柱了,以防被發現。如果這不是問題,那就一直把支柱搭到表面上來)如果你的目標實在很深,連游都游不到那裏,那麼最好的對策是在水面放下砂礫或者沙做一個起始支柱,然後從上往下在支柱上放置樓梯,這樣就可以讓你初步到達那裏。然而,你不會想要一直依賴這個方法的,因為如果任何一個支柱上的方塊被挖掉或者炸掉,全部在其上方的方塊都會變成物品跌落。把沙和砂礫全部換成氣泡是讓這個支柱永久有效的方法。你甚至可以用碎石、泥土等替代,然後在這些方塊上放方塊。或者,你到達支柱的最下方,建一個新的支柱或者用其他辦法創造通向海底的方法。荷葉有助於你在水面放置砂礫以及從海底往上用欄杆或者玻璃建立支柱。

水下入口[編輯 | 編輯原始碼]

最簡單的水下基地製造方式是把門安置在海底土丘外(土丘至少要有3×3的大小,而且要有方塊以放置門)。打開門就可以用類似於地上的方式挖出一個藏身處。當挖出一條入口通道後,可以在裏面放置梯或指示牌(或者門)形成一個與門齊平的入口,再移除門。可以考慮先清除周圍的水再繼續基地外部的作業。

要想製造更為隱蔽的入口,你可以往下挖一條1x1的垂直通道直至挖到石頭或稍微再深點,並在經過的每一格放置梯。注意洞穴——如果挖進了一個洞穴,可以選擇將它清理一下用作基地,或者往上移動封住入口,換個地方挖掘。如果挖到了石頭,挖掉下面的兩格,再回到上面在水平方向挖掘(這可以引流水平通道中的水)。繼續挖掘基地到你滿意為止。

去除海水[編輯 | 編輯原始碼]

如果你想要一個真正的水下基地,你需要清除大量的水。一個方法是用方塊把這部分水填滿,然後再把絕大部分方塊移除。所以,建造帶牆壁和屋頂的房子時,要用填充方塊把裏面的空間填滿。你可以選擇容易破壞的方塊,例如泥土、羊毛、或者(如果你的地板已經構建好)砂礫或者沙。另外,你也可以使用可燃的方塊來填充——木板或者羊毛都可以,但是樹葉燃燒得最快。當你把該填上的空間都填上了之後,挖掉一個填充的方塊,然後用打火石引燃。等火燃盡之後,重複該步驟。放一個南瓜燈或者熒光石、燈籠以防止生怪。如果你在改裝屋子結構的話,火炬可能會被湧進來的水流沖走。

或者,你可以使用海綿吸水。這是創造模式中去除海水的最快方法。然而,在生存模式中,前面提到的填充的方法也許在用時和材料利用上會更高效。

幾乎任何東西都可以用來建造牆壁和屋頂,但是使用玻璃、欄杆或者鐵欄杆的話看起來更好些,並且增加了從水中進入基地裏的方式。

1.13版本之後,你也可以通過海靈核心在不排乾水的情況下入住含水的水下基地。

下墜式建造[編輯 | 編輯原始碼]

這個方法對於在深水區域進行建造十分有效,因為它需要建造者待在水下的時間較少。

找到一處較深(取決於你想要建多大的房子)且底部相對平坦的水域。然後,在水平面上建立起一個用任意一種不受重力影響的方塊所搭建的平台(最好用一些可被快速清除的方塊——比如泥土、羊毛、樹葉一類)。用砂礫或沙堆出你的建築的形狀,類似於「沙堡」,但不要堆出外圍的牆壁。然後,挖掉或者燒掉水面上的平台。(小心下墜的沙!)然後,你在水下需要做的就只有用屋頂和牆壁的材料覆蓋住這些掉到海裏的「沙城堡」,然後再把裏面挖空。一個快速清空沙的方法是帶上任意一種半磚或者樓梯,然後用它挖掉沙柱最下方的那塊沙,並立刻把它放置在原本最底下那塊沙的位置上。多試幾次,成功的話剩餘的沙會掉在上面並且被破壞。另一種簡單的方法是手持火炬,挖掉最底層的沙,然後瞬間右鍵放置火炬,沙跌落在火炬上會變成跌落物形式,這種方法不需要切換手持物品。

在多人生存模式中隱藏基地[編輯 | 編輯原始碼]

為團隊建造水下基地的時候,請勿「認領」基地,因為讓任何在乘船經過或者在地下挖掘可能會通過地形地貌的改變發現基地。所以,儘量把基地建深一點,如果可以的話就建在深海的海牀上。大本營應該以藍色染色玻璃建造,或者在有些藍色染色玻璃尖塔的砂礫土丘。確保用半磚覆蓋住任何從窗户或出入口散發出的光線。農場肯定要被照亮,但是一定確保沒有光線透出來。把房間建分散一點、小一點,並模仿自然生成的不規則的地形。藍色染色玻璃是唯一應該被使用的,因為它和水的顏色融合的最好。水下建基地的最好之處在於你可以把基地建得和周圍不規則環境融合的很好,前提是你有細心準備過。並且,從伺服器商店中購買牛的生成蛋,然後在團隊成員活動範圍40格之外的圈中放置利用牛的玩家探測器。但是其實最好的方法是去到海洋表面,喝下夜視藥水,然後觀察基地所在的位置,找一下有沒有任何透露出這裏是個基地的跡象。如果有的話,回去把錯誤補上就可以了。(做這個之前,記得記錄好基地的座標哦,因為這段教學的作者還在用他的座標來找回基地呢。)

改造遺蹟[編輯 | 編輯原始碼]

對於大型的遺蹟,例如海底遺跡,玩家可以改造用於居住或觀賞。你需要這麼做:

清除周圍的深海守衞和遠古深海守衞。

在遺蹟正上方建造一個平台。如果想要使得以後的施工方便,你可以修建一個海靈核心。

使用沙沉積,圍住遺蹟周圍的水域。建議多沉積一些,將遺蹟劃為幾個區域,便於除水。

水域更新後,水下有了更多的遺蹟。例如海底廢墟、沉船等。這使得玩家不必再像原來一樣自製基地了。

選擇一個小型遺蹟。破壞周圍的障礙物,封住錯誤。最後使用海綿吸乾海水。沉船是很不錯的選擇。對於一個沉船,玩家只需稍加處理破洞,除去海水即可。水下遺蹟的改造需要較為複雜的處理。

小心遺蹟周圍的氣泡柱。儘管氣泡柱可以提供氧氣,但注意不要被捲入其中。

相關影片[編輯 | 編輯原始碼]

提示[編輯 | 編輯原始碼]

蔗可以排水,但不能阻擋流動的水。你可以把蔗當水中的空氣袋使用。然而,在水下放置蔗就和在陸地上一樣,蔗必須被放在泥土或者沙上面,並且需要有一個水方塊與泥土或者沙相鄰。並且,蔗是易受破壞的。一旦任意一節蔗被破壞,所有在其上方的蔗也會隨之跌落。

冰可能在你所選的水域表面形成,主要是在比較寒冷的生物羣落中。一定要安排一條可以安全通過這些冰的通道。

鐵桶可以被用作吸取氧氣。當你需要補充氧氣的時候,你可以在任何地方右鍵使用一次空桶(無需指定目標)來補充氧氣欄。但是這個操作將會把空桶裝上水。要清空水桶,你可以對着一個方塊再右鍵使用一次鐵桶。(注意:當你準備用空桶裝水的時候,確保你的頭是在水源方塊裏的。然而,在海洋或者河流中的時候,所有的水方塊都作為水源方塊,所以不用擔心這個。)水域更新後此方法幾乎無效(一個海龜殼就可以改變這一切)。

火炬幾乎能被當作指示牌用了,以及可以用來當作臨時的空氣袋使用。雖然火炬在被放置後會馬上跌落,但是如果你在火炬的那個方塊內,你可以補充你的氧氣條。水域更新後此方法幾乎無效。

如果打算建一個水下隧道來進入基地,記住靜止的水可以讓你進出速度一致。但是流動的水對單向進出更好些。

你應該建第二個門和房間,以防止第一個門破了之後房子被淹沒。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

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註:作下劃線標記的教學為中文原創教學。

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